Tuesday, 11 June 2013

Sejarah Singkat Ic

IC (Integrated Circuit)

      IC  adalah nama lain chip. IC adalah piranti elektronis yang dibuat dari material semikonduktor. IC atau chip merupakan cikal bakal dari sebuah komputer dan segala jenis device yang memakai teknologi micro-controller lainnya.IC ditemulan pada tahun 1958 oleh seorang insinyur bernama Jack Kilby yang bekerja pada Texas Intruments mencoba memecahkan masalah dengan memikirkan sebuah konsep menggabungkan seluruh komponen elektronika dalam satu blok yang dibuat dari bahan semikonduktor. Penemuan itu kemudian dinamakan IC (Integrated Circuit) atau yang kemudian lazim disebut chip. Beberapa saat setelah itu, Robert Noyce, yang bekerja pada Fairchild Semiconductor Corporation, menemukan hal serupa, meskipun mereka bekerja pada dua tempat yang berbeda.
      Semenjak itu banyak riset yang dilakukan untuk mengembangkan IC (integrated circuit) atau Chip hingga saat ini. Seorang pendiri Intel, Gorden Moore, pada tahun 1965 memperkirakan bahwa jumlah transistor yang terdapat dalam sebuah IC akan bertambah 2 kali setiap 18 bulan sekali. Kecenderungan peningkatan jumlah transistor ini telah terbukti setelah sekian lama dan diperkirakan akan terus berlanjut.
Hal ini dapat dilihat pada perkembangan IC, sebuah 64-Mbit DRAM yang pertama kali di pasaran pada tahun 1994, terdiri dari 3 juta transistor. Dan microprocessor Intel Pentium 4 terdiri lebih dari 42 juta transistor dan kira-kira terdapat 281 IC didalamnya. Bahkan berdasar pada International Technology Roadmap for Semiconductor (ITRS), diharapkan akan tersedia sebuah chip yang terdiri dari 3 milyar transistor pada tahun 2008.

IC sendiri dipergunakan untuk bermacam-macam piranti, termasuk televisi, telepon seluler, komputer, mesin-mesin industri, serta berbagai perlengkapan audio dan video.

IC sering dikelompokkan berdasar jumlah transistor yang dikandungnya:
-SSI (small-scale integration) : chip dengan maksimum 100 komponen elektronik.
- MSI (medium-scale integration):chip dengan 100 sampai 3.000 komponen elektronik
- LSI (large-scale integration) : chip dengan 3.000 sampai 100.000 komponen elektronik.
- VLSI (very large-scale integration) : chip dengan 100.000 sampai 1.000.000 komponen elektronik.
- ULSI (ultra large-scale integration) : chip dengan lebih dari 1 juta komponen elektronik.

Definisi IC

Integrated Circuit (IC) sebenarnya adalah suatu rangkaian elektronik yang dikemas menjadi satu kemasan yang kecil. Beberapa rangkaian yang besar dapat diintegrasikan menjadi satu dan dikemas dalam kemasan yang kecil. Suatu IC yang kecil dapat memuat ratusan bahkan ribuan komponen.




Gambar 1. Bentuk seperti Transistor


Bentuk IC bisa bermacam-macam, ada yang berkaki 3 misalnya LM7805, ada yang seperti transistor dengan kaki banyak misalnya LM741.




Gambar 2. IC SINGLE IN LINE

Bentuk IC ada juga yang menyerupai sisir (single in line), bentuk lain adalah segi empat dengan kaki-kaki berada pada ke-empat sisinya, akan tetapi kebanyakan IC berbentuk dual in line (DIL).




Gambar 3. DUAL IN LINE (DIL)

       IC yang berbentuk bulat dan dual in line, kaki-kakinya diberi bernomor urut dengan urutan sesuai arah jarum jam, kaki nomor SATU diberikan bertanda titik atau takikan. Setiap IC ditandai dengan nomor type, nomor ini biasanya menunjukkan jenis IC, jadi bila nomornya sama maka IC tersebut sama fungsinya. Kode lain menunjukkan pabrik pembuatnya, misalnya operational amplifier type 741 dapat muncul dengan tanda uA-741, LM-741, MC-741, RM-741 SN72-741 dan sebagainya.

Suatu kelompok IC disebut IC linear, antara lain IC regulator, Operational Amplfier, audio amplifier dan sebagainya. Sedangkan kelompok IC lain disebut IC digital misalnya NAND, NOR, OR, AND EXOR, BCD to seven segment decoder dan sebagainya.

Jenis IC yang sekarang berkembang dan banyak digunakan adalah Transistor-Transistor Logic (TTL) dan Complimentary Metal Oxide Semiconductor (CMOS). Jenis CMOS banyak terdapat di pasaran ialah keluarga 4000, misalnya 4049, 4050 dan sebagainya. Jenis TTL ditandai dengan nomor awal 54 atau 74. Prefix 54 menandakan persyaratan militer ialah mampu bekerja dari suhu -54 sampai 125o C. Sedangkan prefix 74 menandakan persyaratan komersial ialah mampu bekerja pada suhu 0 sampai 70o C.

Penomoran TTL dilakukan dengan 2, 3 atau 4 digit angka mengikuti prefix-nya, misalnya 7400, 74192 dan sebagainya. Huruf yang berada diantara prefix dan suffix menandakan subfamily-nya. Misalnya AS (Advance Schottkey), ALS (Advance Low Power Schottkey), H (High Speed), L (Low Speed), LS (Low Power Schottkey) dan S (Schottkey).

Apabila dibandingkan rangkaian dengan menggunakan transistor dengan rangkaian menggunakan IC, cenderung penggunaan IC lebih praktis dan biayanya relatif ebih ringan.

Pada saat ini sudah berkembang banyak sekali jenis IC, jenisnya sampai ratusan sehingga tidak mungkin dibicarakan secara umum. Untuk menggunakan IC kita harus mempunyai vademicum IC yang diterbitkan oleh pabrik-pabrik pembuatnya. Setiap jenis IC mempunyai penjelasan sendiri-sendiri mengenai sifatnya dan cara penggunaannya.

Apabila kita membuka lembaran vademicum IC, kita akan melihat berbagai symbol seperti terlihat pada gambar 16. Arti symbol-symbol ini akan kita pelajari bila sudah mulai eksperimen dengan IC digital.

- IC Digital
Dalam IC digital, suatu titik elektronis yang berupa seutas kabel atau kaki IC, akan mewujudkan salah satu dari dua keadaan logika, yaitu logika '0' (nol, rendah) atau logika '1' (satu, tinggi). Suatu titik elektronis mewakili satu 'binary digit' atau biasa disingkat dengan sebutan 'bit'. Binary berarti sistem bilangan 'dua-an', yakni bilangan yang hanya mengenal dua angka, 0 dan 1. IC digital dibedakan menjadi dua.

1. IC TTL
Pada suatu lingkungan IC TTL logika '0' direpresentasikan dengan tegangan 0 sampai 0,7 Volt arus searah (DC, Direct Current), sedangkan logika '1' diwakili oleh tegangan DC setinggi 3,5 sampai 5 Volt

2. IC CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor)
Mempunyai salah satu ciri dengan tegangan input lebih fleksibel yaitu antara 3,5 Volt sampai 15 Volt akan tetapi, tegangan input yang melebihi 12 Volt akan memboroskan daya. Ada beberapa hal yang perlu dilakukan untuk menghindari kerusakan pada IC CMOS sebelum dipasangkan kedalam rangkaian. Hal ini perlu dilakukan karena walaupun dari pabrik telah diberi proteksi berupa dioda dan resistor dijalan masuknya namun usaha ini belum menjamin seratus prosen.

Tindakan-tindakan untuk menyelamatkan IC jenis CMOS adalah :
 a.  IC CMOS harus selalu disediakan dengan kaki-kakinya ditanam dalam foil plastik menghantar,        bukan    pada busa ataupolistrin yang dikembangkan atau dalam bahan pembawa dari aluminium. IC CMOS tidak boleh dikeluarkan dari dalam kemasannya sampai ia sudah siap untuk dipasangkan pada rangkaian.

 b. Berhati-hati untuk tidak menyentuh pin-pin (kaki) IC CMOS sebelum dipasangkan pada rangkaian karena elektrostatik dari tangan manusia dapat merubah dan menambah muatan oksidasi.

 c. IC CMOS harus merupakan komponen terakhir yang dipasangkan pada papan rangkaian. Jangan dimasukan atau ditanggalkan sementara tegangan catu daya disambungkan.

d. Gunakan pemegang atau soket IC yang vsesuai untuk menjaga kestabilan oksidasi dan muatan dalam IC CMOS.

e. Kalau IC CMOS perlu dipasangkan pada papan rangkaian dengan langsung disolder maka pakailah besi solder yang sangat kecil bocorannya serta solder harus dibumikan. Meskipun IC CMOS tidak memiliki kekebalan sebagaimana IC jenis lainnya. Masa genting dan mengkhawatirkan hanyalah ketika melepas IC CMOS dari busa foil plastik pelindungnya dan ketika memasangkannya ke dalam rangkaian. Setelah kedua pekerjaan itu terlampaui semua akan berjalan biasa-biasa saja.

f.Pada papan rangkaian IC CMOS kaki-kaki yang tidak dipergunakan harus tetap diberi kondisi tertentu, seperti '0' atau '1', tetapi tidak boleh dibiarkan tidak terhubung. Apabila dibiarkan tidak terhubung, biasanya IC CMOS akan cepat rusak. IC merupakan salah satu komponen elektronik yang mudah rusak karena panas, baik panas pada saat disolder maupun pada saat IC bekerja. Untuk menghindari kerusakan IC karena panas pada saat disolder maka perlu dipasang soket IC, sehingga yang terkena panas kaki soketnya. Sedangkan untuk menghindari kerusakan IC karena panas pada saat IC bekerja, maka pada IC perlu dipasang (ditempelkan) plat pendingin dari aluminium atau tembaga yang biasanya disebut heatsink.


Sumber;//
            www.wikipedia.com
            www.Ic .com
            www.google.com



Perjalanan Digital Filosofi Of Java



  Sobat Perjalanan Digital,  kumpulan pepatah Jawa ini tidak hanya sekedar tulisan yang tertuang dalam serpihan  perjalan digital. Ini adalah sebuah pepatah yang mempunyai  makna filosofi yang nyata dalam keseharian kita yang semoga bermanfaat bagi kita semua.Check it that
............
[+] 1. Ana dina, ana upa.
 Ada hari ada rezeki

[+] 2. Ora obah, ora mamah.
 Siapa yang tidak bergerak (berusaha), tidak makan.

[+] 3. Witing tresna jalaran saka kulina.
 Cinta bermula dari kebiasaan.

[+] 4. Ngono Ya ngono, ning aja ngono.
 Begitu ya begitu, tapi jangan terlalu begitu ( jangan berlebihan).

[+] 5. Durung menang yen durung wani kalah, durung unggul yen durung wani asor, durung gedhe yen durung wani cilik.
 Belum menang kalau belum berani kalah, belum unggul kalau belum berani rendah, belum besar kalau belum berani kecil.

[+] 6. Sing salah bakal seleh.
Siapa yang salah akhirnya akan menyerah.

[+] 7. Ngelmu iku kelakone kanthi laku.
Ilmu itu bisa terwujud dengan cara dilakukan (belajar).

[+] 8. Memayu hayunin bawana.
Menambah indahnya dunia yang memang sudah diciptakan sedemikian indahnya.

[+] 9. Aja adigang, adigung, adiguna.
Jangan mengandalkan kekuasaan, keluhuran, dan kepandaiannya.

[+] 10. Wani ngalah luhur wekasane.
Orang yang mau mengalah akan mulia di kemudian hari.

[+] 11. Angon mongso.
Menunggu waktu yang tepat untuk bertindak.

[+] 12. Becik ketitik ala ketara.
Baik dan buruk pasti akan ketahuan di kemudian hari.

[+] 13. Mburu uceng kelangan dhelek.
Mencari sesuatu yang kecil malah kehilangan sesuatu yang lebih berharga.

[+] 14. Cincing-cincing meksa klebus.
Bermaksud irit tapi justru boros.

[+] 15. Gliyak-gliyak tumindak, sareh pakoleh.
Meskipun bertindak pelan-pelan tetapi bisa terlaksana keinginannya.

[+] 16. Kakehan gludhug kurang udan.
Terlalu banyak bicara tetapi tidak ada kenyataannya.

[+] 17. Mulat salira, hangrasa wani.
Sebelum bertindak harus tahu diri, dipikir dengan jernih, tidak sembrono, supaya tidak mengecewakan orang lain. Jika merasa mampu maka bertindak, namun jika tidak mampu harus berani mengatakan tidak.

[+] 18. Milih-milih tebu oleh boleng.
Terlalu banyak pertimbangan akhirnya justru mendapat hal yang tidak baik.

[+] 19. Ngundhuh wohing pakarti.
Setiap orang akan mendapatkan balasan yang setimpal atas perbuatannya.

[+] 20. Rukun agawe santosa, crah agawe bubrah.
Jika hidup saling rukun maka akan sejahtera, jika hidup saling berselisih maka akan membuat rusak.

[+] 21. Sepi ing pamrih, rame ing gawe.
Melakukan suatu pekerjaan dengan giat tanpa pamrih.

[+] 22. Sluman slumun slamet.
Meskipun kurang hati-hati namun masih diberi keselamatan.

[+] 23. Tega larane ora tega patine.
Meskipun hati tega melihat orang lain sengsara tetapi masih mau memberi pertolongan.

[+] 24. Yitna yuwana lena kena.
Barang siapa berhati-hati akan selamat, sedangkan yang ceroboh akan mendapat petaka.

[+] 25. Ajining diri dumunung ana ing lathi.
Kehormatan seseorang terletak pada tutur katanya.

[+] 26. Ajining raga ana ing busana.
Kehormatan seseorang secara fisik dilihat dari busana yang dikenakan.

[+] 27. Alon-alon waton kelakon.
Biar lambat tidak apa-apa asalkan tercapai tujuannya.

[+} 28. Yen wani aja wedi-wedi, yen wedi aja wani-wani.
Kalau berani jangan takut-takut, kalau takut jangan sok berani.

[+] 29. Ing ngarsa sung tuladha, ing madya mangun karsa, tut wuri handayani.
Di depan memberi contoh, di tengah memberi semangat, dan di belakang memberi daya kekuatan.

[+] 30. Sapa sira sapa ingsun.
Orang harus bisa menempatkaan diri, jangan sembarangan menyuruh atau memerintah orang lain.

[+] 31. Utang lara nyaur lara, utang pati nyaur pati.
Segala perbuatan yang dilakukan terhadap orang lain akan dibalas setimpal perbuatannya.

[+] 32. Basa iku busananing bangsa.
Budi pekerti seseorang bisa terlihat dari tutur kata yang diucapkannya.

[+] 33. Aja dumeh.
Siapa pun tidak boleh mengandalkan jabatan, kedudukan, atau kepandaiannya untuk menekan orang lain karena manusia sama di hadapan Sang Khalik.

[+] 34. Cedhak kebo gupak.
Berteman dan bergaul dengan orang jahat pasti nantinya akan ikut-ikutan / terbawa-bawa.

[+} 35. Aja goleh wah, mengko dadi owah.
Jangan melakukan suatu pekerjaan dengan didasari dengan niat mencari perhatian orang atau mendapatkan pujian melainkan lakukanlah dengan niat baik dan ketulusan.

[+] 36. Balilu tau pinter durung nglakoni.
Orang bodoh tetapi sering mempraktekan suatu pekerjaan akan lebih dihargai daripada orang pintar tetapi belum pernah mempraktekan pekerjaan tersebut.

[+] 37. Sabar sareh mesthi bakal pakoleh.
Berbuat sesuatu janganlah terburu-buru agar mendapat hasil yang diinginkan.

[+} 38. Durung pecus keselak besus.
Belum memiliki bekal yang cukup, tetapi memiliki keinginan yang bermacam-macam.

 
[+] 39. Kendel ngringkel, dhadag ora godhag.
Mengaku berani dan pandai tetapi sesungguhnya penakut dan bodoh.

[+] 40. Kalah cacak menang cacak.
Setiap pekerjaan sebaiknya dicoba terlebih dahulu untuk mengetahui dapat atau tidaknya pekerjaan tersebut diselesaikan.

[+] 41. Garang garing.
Orang yang sok kaya tetapi sesungguhnya berkekurangan.

[+] 42. Kemrisik tanpa kanginan.
Mengatakan kebersihan hatinya sendiri karena khawatir dirinya diduga orang melakukan hal yang tidak baik.

[+] 43. Sak beja bejane wong lali, isih beja wong kang eling lan waspada.
Seberuntung-beruntungnya orang yang lupa, masih lebih beruntung orang yang selalu ingat dan waspada.

[+] 44. Bapa kesolah anak molah.
Jika orangtua sedang mengalami kesulitan, anak juga ikut merasakan akibatnya.

Sumber;//
              Dikutip dari buku ''Kumpulan Pepatah Bijak Menuju Hidup Lebih Baik
              '' karya: Hendro Cahyo Suwarno.


Sumber artikel: /kumpulan-pepatah-jawa.

Sunday, 9 June 2013

Drive The Technologi




Teknologi er ikke blot maskiner. Den er også de produkter, der produceres og den måde arbejdet er organiseret på.
(Solidaritet)

Tecnologi

         Begrebet teknologi er forholdsvist nyt i daglig tale. Ofte tales der om «ny» teknologi. Men hvad med den teknologi, der ikke er ny? Hvad omfatter den? Ja, den må omfatte den store mangfoldighed af andre og kendte teknologier, der jo også har været nye engang.
Der er i de senere år fremkommet en mængde sproglige sammenhænge, hvor teknologibegrebet anvendes, f.eks. teknologipolitik, teknologivurdering og teknologiaftaler. Eller begrebet er blevet anvendt som tillægsord, f.eks. teknologisk arbejdsløshed og teknologisk afhængighed. Endelig er der herhjemme oprettet forskellige institutioner med betegnelsen teknologi, f.eks. Teknologinævnet (under Folketinget).
Alle disse særlige betegnelser antyder en stigende opmærksomhed omkring konsekvenserne for samfundsudviklingen af den teknologiske udvikling. Lige så vigtig er dog at betragte den omvendte sammenhæng, nemlig konsekvenserne for teknologiudviklingen af den samfundsmæssige udvikling.
Det er under alle omstændigheder nødvendigt at finde frem til en nogenlunde entydig bestemmelse af, hvad selve teknologibegrebet omfatter. Selvom den væsentligste del af uenighederne om teknologiens betydning for samfundsudviklingen har med interessemodsætninger at gøre, så kan en del af uenigheden tilskrives uklarheden om, hvad teknologi er for en «størrelse». Teknologidebatten vil vinde betydeligt ved, at man kan blive enige om, hvad man begrebsmæssigt er uenige om.
En udbredt definition af teknologi er, at «teknologi er læren om de tekniske videnskaber». Denne definition minder lidt om den amerikanske brug af ordet «technology», som i vidt omfang bruges i betydningen «viden om brugen af teknik». En lignende definition benyttes i megen nyere økonomisk litteratur, hvor teknologi indgår som en produktionsfaktor på linie med maskiner, bygninger, arbejdskraft og jord.
Disse definitioner er dog utilstrækkelige til vores formål. For det første er de ikke i overensstemmelse med nyere sprogbrug. F.eks. er en teknologiaftale ikke en aftale om «læren om en teknisk videnskab»; en teknologiaftale er en aftale mellem arbejdsgivere og arbejdstagere om betingelserne for, hvordan ny teknologi skal indføres på en arbejdsplads.
For det andet, og mere væsentligt, så er definitionerne uanvendelige, når hensigten er at prøve at begribe teknologiens samfundsmæssige sammenhænge; hvad enten vi er ude på at forstå betingelserne for eller konsekvenserne af samfundets teknologiudvikling.

Definition af teknologi

Det får ingen umiddelbare konsekvenser for samfundet at nogen har en viden om, hvordan man kan lave sandaler eller kan bygge et atomkraftværk. Samfundet påvirkes heller ikke synderligt ved at nogen blot anskaffer sig en sandalfremstillingsmaskine eller bygger et atomkraftværk. Det er først, når der organiseres en arbejdsstyrke til at anvende maskinerne, at der bliver tale om en omdannelse af råvarer til produkter, af læder til sandaler eller uran til elektricitet. Det er i virkeligheden kun såfremt disse produkter bliver fremstillet og taget i brug, at teknologien vil påvirke samfundet.
Teknologibegrebet skal således kunne omfatte både teknologiens tilblivelse og dens anvendelse. F.eks. skal begrebet kunne anvendes til at analysere, hvordan atomkraftværket bliver til, og hvad der sker under atomkraftværkets drift. Begrebet skal således kunne rumme et utal af handlinger, processer og tilstandsændringer.
For at få hold på disse ændringer må vi dels kunne beskrive nogle øjeblikstilstande, dels kunne analysere overgangen fra en tilstand til en anden. Til det formål må der anlægges to grundlæggende betragtninger: En struktur-betragtning, der sætter os i stand til at beskrive og analysere relativt stabile forhold, og en proces-betragtning, der gør det muligt at analysere bevægelse og forandring.
Strukturbetragtningen fokuserer på, hvilke bestanddele teknologien består af, og hvordan disse dele indbyrdes er sammensat eller struktureret. Det må beskrives, hvilke forskellige slags maskiner, materialer og arbejdskraft der bruges, hvilke typer af viden der indgår, hvilke forskellige organisationsformer der anvendes, og hvilke produkter der fremstilles.
Procesbetragtningen handler om at klarlægge, hvilke forskellige tilstandsændringer (processer) der indgår i den beskrevne struktur under teknologiens drift. Det må beskrives, hvad der sker med maskinerne, materialerne, arbejdskraften, vidensdelen og arbejdsorganisationen.
Vores helhedsorienterede definition af teknologibegrebet går ud på at dele teknologien op i fire hovedbestanddele. Her ud fra bestemmes teknologiens struktur. Disse bestanddele, som tilsammen udgør kernen i vores teknologibegreb, er: Teknik, viden, organisation og produkt. Kort formuleret definerer vi teknologi således:
Mennesket anvender teknologi som middel til at genskabe og udvide sine livsbetingelser. Teknologi består af enheden af teknik, viden, organisation og produkt.
Læg mærke til, at vi ikke kun henviser til de materielle livsbetingelser, altså til frembringelsen af håndgribelige ting. Teknologibegrebet kan også omfatte ikke-materielle livsbetingelser. Hensigten er at indbefatte en række uhåndgribelige produkter i teknologibegrebet, som f.eks. serviceydelser, administration eller rekreation.
I Figur 1 har vi vist teknologibegrebet som sammensat af brikker i et puslespil for at antyde, at de forskellige dele hænger uadskilleligt sammen.
Fig.1 Teknologiens fire bestanddele.
I det følgende går vi et skridt videre med teknologidefinitionen og fortsætter med at underopdele teknologibegrebet, nu hvad de enkelte bestanddele angår. Samtidig tilføres definitionen en procesbetragtning.

Teknik

Den mest håndgribelige bestanddel af teknologien er indeholdt i begrebet teknik. Dette omfatter de fysiske hjælpemidler, som teknologien består af, d.v.s. værktøj og maskiner af enhver art. Disse sammenfatter vi under betegnelsen arbejdsmidler. Undertiden betegnes disse også «hard-ware».
Men teknik-begrebet forstået ud fra en procesbetragtning, som teknisk proces, fordrer at vi også indbefatter de materialer af enhver art, der indgår i processen. Både de materialer som i større eller mindre grad bearbejdes i processen, d.v.s. råvarer eller halvfabrikata, og de materialer som forbruges i processen, f.eks. fyringskul eller katalysatorer. Alle sådanne input betegner vi arbejdsgenstande.
Endelig må enhver teknisk proces igangsættes, og som oftest også holdes i gang, under medvirken og brug af menneskelig fysisk arbejdskraft.
Vi definerer altså også den menneskelige arbejdskraft ind i teknikbegrebet. Ud fra en strukturbetragtning kan dette virke overflødigt, men procesbetragtningen gør det nødvendigt: Den tekniske proces vil være uforklarlig, hvis den ikke samtidig opfattes som en menneskelig arbejdsproces. Såfremt der ikke indgår menneskelig arbejdskraft, er der tale om en ren naturproces, som f.eks. når et nedfaldent æble begynder at gære.
Teknik defineres som sammenføjningen af arbejdsmidler, arbejdsgenstande og arbejdskraft i arbejdsprocessen.


Viden

Som allerede nævnt indgår menneskets viden om teknikkens anvendelse i teknologien. Denne kunne også kaldes for den psykiske arbejdskraft. I moderne jargon tales ofte om «soft-ware».
Strukturelt underopdeler vi også denne bestanddel. En meget væsentlig del består af de erfaringer, som gradvist opsamles i tilknytning til selve arbejdsprocessen. Mennesket prøver sig frem og bliver mere behændig til at håndtere arbejdsmidler og arbejdsgenstande. Samtidig huskes hvordan processen gennemføres mest hensigtsmæssigt. Denne overvejende konkret empirisk baserede viden betegner vi kunnen. Man taler også om «know-how» i den forbindelse.
Imidlertid er der efterhånden sket en større og større adskillelse mellem det man kalder for håndens og åndens arbejde. Dette betyder at der finder en teknologisk videndannelse sted udenfor selve arbejdsprocessen, først og fremmest baseret på videnskabelig forskning. Vi kalder denne type viden for teoretisk indsigt. Ind imellem ser man denne omtalt som «know-why». Denne indarbejdes siden hen i arbejdsprocessen enten direkte, som personbåren indsigt, eller indirekte og indbygget i arbejdsmidlerne, f.eks. i automatiserede styresystemer eller i såkaldte ekspertsystemer.
Naturligvis findes der mange mellemformer mellem kunnen og indsigt, mellem praksis og teori. Eksempelvis findes et begreb som «tavs viden», som ikke direkte hidrører fra erfaringer fra tidligere arbejdsprocesser eller videnskabelig søgen. Dette aspekt har snarere med kreativitet at gøre. Denne form for viden kan betegnes intuition.
De processer, der er indeholdt i vidensbestanddelen, kan sammenfattes som søge- og læreprocesser.
Viden defineres som sammenføjningen af kunnen, indsigt og intuition i arbejdsprocessen.


Organisation

Teknologibegrebet er nu defineret til at indeholde bestanddelene teknik og viden. Men vi mangler at gøre rede for hvad det er, der sammenføjer disse bestanddele og de nævnte processer.
Vi har valgt fællesbetegnelsen organisation for denne sammenføjende bestanddel af teknologien. Hermed forstås først og fremmest arbejdsprocessens organisering. Hos mange teknologiteoretikere er denne del indbefattet i «soft-ware» begrebet. Da vi mener, at viden og organisation er to kvalitativt forskellige bestanddele, kunne det være fristende at kalde organisationsdelen for «org-ware» for at markere denne forskel.
Det væsentligste strukturelle indhold i denne bestanddel rummes i begrebet arbejdsdeling, altså arbejdsprocessens opsplitning i forskellige delprocesser. Nogle udføres samtidigt og relativt uafhængige af hinanden i en såkaldt horisontal arbejdsdeling. Andre processer er mere eller mindre afhængige af hinanden og indbygget i en hierarkisk struktur som udtryk for en vertikal arbejdsdeling.
En anden vigtig sondring er mellem den del af arbejdsdelingen, som er teknisk betinget, og den del, som er socialt betinget. At arbejdsdelingen er teknisk betinget betyder, at den er bestemt af den måde som arbejdsmidlerne er struktureret på. Denne struktur er bestemmende for hvordan arbejdskraften skal indgå, og den er som oftest ikke umiddelbart til at lave om, når den først er etableret.
Den socialt betingede arbejdsdeling består af den opdelingen af den samlede medarbejderstab i en virksomhed på forskellige funktionsområder, som ikke er teknisk begrundet. Vertikalt finder vi nogle personer, som leder og fordeler andres arbejde, ikke så meget af hensyn til den tekniske gennemførelse af produktionen, som af hensyn til kontrollen med arbejdets intensitet og dermed produktiviteten. Den socialt betingede arbejdsdeling er endvidere tydelig ved den kønsbestemte arbejdsdeling.
En procesbetragtning på organisationen viser, at arbejdets opsplitning nødvendigvis må modsvares af dets aktive sammenknytning. Denne kommer primært istand gennem forskellige former for ledelse og koordination. Den proces, der er tale om, er primært en kommunikationsproces. Kommunikationen er enten personbåren eller kommer istand på mere eller mindre mekanisk eller elektronisk vis.
Organisation defineres som ledelse og koordination af arbejdsdelingen i arbejdsprocessen.


Produkt

Teknologibegrebet har nu tre bestanddele: Teknik, viden og organisation. Vi stopper dog ikke her.
Vi medtager tillige det, der kommer ud af arbejdsprocessen, dvs. det umiddelbare resultat af at kombinere teknik, viden og organisation; hvad enten dette resultat har form af en materiel ting eller en serviceydelse. I vores teknologidefinition angives hensigten med teknologien at være at genskabe og udvide menneskets livsbetingelser. Det er disse teknologi-skabte betingelser, som udgør den fjerde bestanddel af vores teknologibegreb, og som vi giver den korte betegnelse produkt.
Herved adskiller vi os afgørende fra de fleste andre teknologidefinitioner. Da det kan være vanskeligt at begribe, hvorfor vi medtager produktet i teknologidefinitionen, anføres de væsentligste begrundelser i det følgende:
  1. Vi tilsigter et helhedsorienteret teknologibegreb, som gør det muligt for os at forstå hele den formålsrettede arbejdsproces under et. Mens andre teknologidefinitioner kun opfatter teknologien som et middel til at opnå målet, et produkt, så ser vi teknologien, herunder produktet, som et middel til at tilfredsstille nogle behov eller til at løse nogle problemer.
  2. Valget af teknik, viden og organisation er intimt forbundet med valget af produkt. Ofte vælges produktet først, og dette valg bestemmer da den kombination af teknik, viden og organisation, som bringes i anvendelse. Hvis produktvalget f.eks. er en plastiksandal, vil der blive valgt en helt anden kombination, end hvis produktvalget havde været en lædersandal. Det konkrete valg af kombination af teknik, viden og organisation er uforklarligt uden inddragelse af produktvalget. Omvendt forekommer det også, at valget af et bestemt produkt må forklares med reference til et forudgående valg af kombination af teknik, viden og organisation.
  3. Brugeren af den ene eller anden type sandal vil muligvis få sit umiddelbare behov for fodbeskyttelse opfyldt uanset produktvalget. Men i det øjeblik vi ser på den brugsproces, som sandalen indgår i, vil forskellen træde tydeligt frem, f.eks hvis sandalen skal repareres. Da kan plastiksandalen lige så godt smides ud med det samme og brugeren købe en ny; mens sandsynligheden for at lædersandalen kan repareres og således «genbruges» er meget større. Skønt de to produkter tilsyneladende har samme brugsværdi i form af fodbeskyttelse og luft til tæerne, er der forskel på brugerens nytte af dem.
  4. De fleste produkter og tjenesteydelser er også varer. De føromtalte sandaler fremstilles ganske vist for at de skal bruges af andre mennesker i kraft af deres brugsværdi. Men sandal producenterne forærer dem ikke væk. De sætter pris på at få et eller andet - oftest penge - i bytte for dem. Disse penge bruges primært til at opretholde og udvide sandal produktionen. Dette er i virkeligheden det egentlige formål med produktionen. Det er med andre ord sandalernes egenskab af vare eller bytteværdi, der er det igangsættende motiv: Arbejdsprocessen sættes i gang for at nogen kan opnå et økonomisk overskud eller profit. Den er derfor tillige en værdiøgningsproces. Uden en opfattelse af produktet som bytteværdi og arbejdsprocessen som værdiøgningsproces bliver afgørende forhold i arbejdsprocessens konkrete udformning aldeles uforklarlige.
  5. Hvad enten produktet er en maskine, en sandal eller en serviceydelse, så er det ofte tillige et hjælpemiddel i en efterfølgende arbejdsproces. Med andre ord bruges produktet i almindelighed før eller siden som led i en ny kombination af teknik, viden og organisation. Derfor er produktet afgørende for at forstå, hvordan de enkelte teknologier er hinandens forudsætninger, og det er derfor sjældent tilstrækkeligt at se på den enkelte teknologi i isolation. Uden en opfattelse af produktet som formidler af sammenhængen mellem en tidligere og en ny arbejdsproces, bliver den teknologiske og samfundsmæssige udvikling uforståelig.
Produkt defineres som arbejdsprocessens resultat. Det indeholder brugsværdi og ofte tillige bytteværdi.

Bestanddelene som analysefelter

Som sagt hænger teknologiens fire hovedbestanddele uadskilleligt sammen i virkeligheden. Når vi alligevel har delt teknologibegrebet op, er det for at kunne beskrive og analysere teknologiens indre strukturer og processer. De fire bestanddele skal derfor i høj grad opfattes som analysefelter for studiet af teknologiens struktur og processer.
Det kan nogen gange være svært at finde ud af, hvordan man kommer i gang med en analyse af en given teknologi. Her kommer opdelingen i analysefelter til hjælp. Alt efter hvad man er interesseret i at finde ud af, kan man vælge at gribe analysen an med udgangspunkt i et af felterne. Man kan så gradvis bevæge sig over i de andre felter, indtil man er kommet hele vejen rundt.
Som analysefelt betragtet giver teknikdelen f.eks. anledning til at undersøge sammenhængen mellem arbejdsmidlerne og arbejdsgenstandene på den ene side og arbejdskraften på den anden side. Denne sammenhæng sætter så væsentlige problemområder på dagsordenen som det fysiske arbejdsmiljø eller overvejelser over økonomisering med arbejdskraften.
Teknologiens vidensdel giver som analysefelt betragtet f.eks. anledning til undersøgelser af sammensætningen af kunnen og indsigt, af den personbårne og den maskinbårne indsigt, og af den tavse og den dokumenterbare viden. Disse problemstillinger handler bl.a. om studier af arbejdskraftens kvalifikationer. Analysefeltet er også udgangspunkt for undersøgelser af det psykiske arbejdsmiljø.
Organisationsdelen har et væld af problemstillinger at byde på. Et afgørende problemfelt udgøres af modsætningen mellem de mennesker, der leder og fordeler arbejdet i arbejdsprocessen, og dem, der skal udføre arbejdet. Væsentlige aspekter af denne modsætning kommer til udtryk i forholdet mellem den horisontale og den vertikale arbejdsdeling, og mellem de teknisk og de socialt betingede sider af arbejdsdelingen. Et andet vigtigt modsætningsforhold at have for øje er mellem den personbårne og den mediebårne kommunikation. Analysefeltet er rammen for undersøgelser af det sociale arbejdsmiljø.
Vi har allerede i præsentationen af produktdelen været inde på en række centrale problemstillinger, som dette analysefelt giver anledning til at kigge på.
Det skal fremhæves, at ingen af de nævnte analyser bør stå alene. De er delanalyser. Først når de kobles sammen, bliver der tale om en teknologianalyse. Det er muligt at vælge at gå i dybden med et af felterne, men en sådan dybdeboring skal altid inkludere en reference til de andre felter. Ellers er der stor sandsynlighed for, at man overser væsentlige forklaringssammenhænge.
Vores teknologidefinition skal således opfattes som begrebsramme for teknologianalysen. Definitionen kan så at sige bruges som «dagsorden» eller disposition for denne analyse.
De anførte analyse eksempler viser, at der indgår mennesker i alle analyserfelterne. Teknologianalysen må derfor ofte benytte sig af samfundsvidenskaberne (f.eks. sociologi) eller humanvidenskaberne (f.eks. psykologi).

Den teknologiske ændringsproces

I dette afsnit vil vi analysere den ændringsproces, som virksomhedernes og dermed samfundets teknologi hele tiden undergår. Denne proces kaldes også for den teknologiske udvikling. Et af hovedformålene med hele denne artikel er netop at levere de teoretiske og metodiske værktøjer til at begribe denne udvikling.
I det foregående indførte vi grundelementerne i vores teknologiopfattelse i form af forskellige struktur- og proces-betragtninger. Men selvom vi har lagt vægt på bevægelse og sammenhænge har vi i virkeligheden kun præsenteret et statisk teknologibegreb. De processer, som vi har omtalt, er jo arbejdsprocesser, som gentages time for time eller dag for dag.
Det vi vil antyde i dette afsnit er, at vores definitoriske begrebsramme kan danne udgangspunktet for studiet af den teknologiske ændringsproces. Det man ofte er interesseret i at finde ud af er, hvordan en given teknologi vil blive ændret, både som følge af interne modsætninger og problemer, og som følge af eksterne påvirkninger.
Af figur 1 fremgår det symbolsk, at det ikke er en hvilken som helst teknik, der passer til en hvilken som helst viden, organisation eller produkt, o.s.v. Desuden antyder figuren, at ingen af delene kan fungere i isolation, men at delene udgør en enhed. En væsentlig del af teknologianalysen går ud på at finde ud af, hvad der sker med brikkerne såfremt en af dem ændrer form og indhold, d.v.s. ændres kvalitativt: Vi hævder, at da må de tre andre brikker også ændres kvalitativt, for at der fortsat kan være sammenhæng i teknologien. Hvis det ikke sker, da vil den første ændring ikke kunne gennemføres, og ændringsforsøget går i sig selv. Det er muligt at ændringerne sker med en vis træghed; men med tiden vil der skulle skabes en ny indre overensstemmelse, for at den nye teknologi kan fungere og bestå.
Det er ikke på nogen måde givet på forhånd, hvilke ændringer en given ændring i en af bestanddelene vil afstedkomme i de andre. Se blot på brikkerne, og det vil være tydeligt, at hver eneste brik har «løse» ender udadtil, som kan formes på uendelig mange måder. Hvilke måder disse ender formes på, afhænger af teknologiens øvrige samfundsmæssige sammenhænge. Arten af disse sammenhænge kommer vi tilbage til om lidt.
Fremstillet på denne måde betyder det, at der hele tiden opstår problemer med sammenføjningen i arbejdsprocessen af f.eks. den tekniske proces med vidensdelens søge- og læreproces eller med organisationsdelens kommunikationsproces. Disse problemer er et afgørende studiefelt for teknologianalysen; dens umiddelbare formål er ofte at pege på mulige veje til problemernes løsning.
Disse betragtninger giver anledning til vores grundlæggende teknologiteoretiske tese:
De fire bestanddele af teknologien er således forbundne, at en kvalitativ ændring af blot en af bestanddelene vil medføre kvalitative ændringer af de andre tre bestanddele.

Figur 2: Teknologiens samfundsmæssige sammenhæng


Teknologi og samfund

Som antydet sættes teknologiens egen ændringsprocess ikke i gang af sig selv. Tværtimod er den en del af en dialektisk proces i samspil med ændringer i samfundet. I figur 2 er antydet nogle eksempler på hvilke samfundsmæssige forhold der er i spil. Placeringen af de enkelte forhold i puslespillet skal ikke tages særlig bogstaveligt. Snarere skal figuren antyde, at alle de nævnte forhold har indflydelse på alle teknologiens elementer - og, som sagt, omvendt.
Men det skulle være klart, at såfremt et af de samfundsmæssige forhold undergår en kvalitativ ændring, da vil det påvirke teknologien og afstedkomme en ændringsproces i teknologien for at forsøge at oprette en overensstemmelse mellem brikkerne. Indtil en anden ændring indtræffer. I virkeligheden vil der altid og ustandseligt være større eller mindre bevægelse i billedet. Brikkerne er aldrig i fuldstændig statisk ro.
J.M.


Sumber;//
              www.google.com

Thursday, 6 June 2013

Teknologi Tomputer Masa Depan

                                    perjalanan Digital Era komputerisasi                         

 ============================================================================================                                                        

    Seiring dengan perkembangan zaman, dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat, bukanlah hal yang mustahil bagi manusia untuk menikmati berbagai layanan yang semakin canggih dan cepat begitu juga dengan komputer. Baru-baru ini NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru tentang teknologi komputer yang sangat mengejutkan diantaranya adalah
 Komputer Model Pena.
Model dari komputer ini adalah model pena. Jika dilihat secaara sekilas pena ini sangat tidak mungkin disebut komputer. Dari jika sudah mengetahui fungsi dan manfaatnya kita tentu pasti terkejut.

  P-ISM.
    Sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai “Pen-style Personal Networking Gadget Package”. Komputer model ini diperkirakan senilai $30.000 atau sekitar 300an juta rupiah. Harga tersebut untuk ukuran sebuah komputer mungkin sangat mahal, tetapi jika dilihat dari segi terkologi tentu tidak ada apa-apanya. Menurut Website NEC Design, komputer jenis P-ISM ini adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu :
  • Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan
  • virtual keyboard
  • proyektor kecil
  • Camera Scanned
  • Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik
P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap. Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop "Keyboard dan layar" akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai "Pena Pintar" ataupun "Kertas Pintar". Jadi mungkin tak lama lagi laptop(komputer jinjing) akan tidak laku lagi.
Selain NEC Design Ltd , perusahaan komputer ternama di dunia Microsoft Corporation juga tidak mau ketinggalan. Baru -baru ini Microsoft sedang mengembangkan prototype komputer masa depan dan sedang menyempurnakannya. 

Microsoft Surface. 
    Dalam teknologi ini, seumpama kita mempunyai sebuah kamera digital dan sebuah telepon genggam/ponsel yang telah memiliki dukungan wareless, maka setelah kita memotret benda/seseorang dengan kamera tadi, kemudian kamera itu kita letakkan di atas sebuah monitor sentuh atau touchscreen yang menyerupai meja. Setelah ditaruh, kemudian akan muncul gambar benda atau wajah yang telah kita potret tadi di dalam layar tanpa kita memindahkannya. Kemudian dengan teknologi ini, gambar tersebut bisa diperbesar, diperkecil, dibolak-balik dengan menggunakan tangan. Dan yang lebih seru lagi. Letakkan sebuah ponsel tadi di atas meja itu. Geser gambar dimonitor tersebut ke arah ponsel. Dan seketika itu pula gambar sudah berpindah ke memory card ponsel kita tanpa kita memegang ponsel itu.




Dua perkembangan teknologi komputer di atas mungkin akan terrealisasi dalam jangka waktu yang cukup lama.

TriBook 
   Dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21in lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad.

Generasi laptop masa depan ini dibuat oleh industri desainer Jerman Felix Schmidberger, model classy, elegan, futuristik laptop yang menggunakan OLED touchscreen.
Barangkali lebih tepat disebut Paper PC karena bentuknya yang seperti lembaran kertas berupa layar sebagai antar muka dan dilengkapi pena untuk mengoperasikannya dengan cara touch screen. Didesain oleh Avery Holleman
Laptop yang mempunyai dua layar dengan desain mirip buku,  Prototipe dari XO-2 dan One Laptop Per Child (OLPC) .
Itulah beberapa perkembangan teknologi komputer masa depan yang dapat semakin mempermudah kehidupan manusia. Karena menurut saya fungsi utama teknologi adalah diciptakan supaya dapat mempermudah kehidupan manusia.




Perjalanan Digital View

Misteri-Misteri Alam Yang Sulit Diterima Nalar dan Logika Manusia

    Terkadang alam diciptakan untuk ditaklukan manusia, namun tetap saja alam menyimpan misteri yang sulit dan tidak dapat dipecahkan manusia. Dan kebanyakan misteri-misteri yang terjadi di alam tersebut konon berkaitan dengan hal-hal yang di luar nalar dan logika manusia. Misteri-misteri alam apa sajakah itu? 

Mirny Diamond Mine - Russia

   Kejadian misterius pada alam yang pertama terjadi di Siberia Timur, Rusia yang disebut Mirny Diamond Mine. Karena kemisteriusannya, di lubang yang memiliki kedalaman 525 m dan berdiameter 1.200 m ini helikopter dilarang melintas di bawahnya karena akan tersedot ke bawah. Para ilmuwan pernah melakukan penelitian di tempat ini. Mereka mendekatkan microphone yang dirancang untuk mendeteksi suara dari gerakan lempeng bumi ke dasar lubang. Tetapi, bukannya gerakan lempeng yang mereka dengar, melainkan suara jeritan manusia. Konon jeritan manusia kesakitan tersebut berasal dari perut bumi. Meskipun satu suara dapat dibedakan dengan suara lain, tetapi terdengar jutaan suara sebagai latar belakang suara yang satu. Akibat terdengarnya jeritan seperti orang sedang menderita tersebut, hampir separuh dari ilmuwan berhenti meneliti Mirny Diamond Mine ini karena ketakutan.

Ringing Rocks Park – AS

   Siapa bilang hanya manusia dan hewan yang bisa bernyanyi. Ternyata, alam pun bisa menyajikan suara layaknya sedang bernyanyi. Misteri alam tersebut terjadi di Ringing Rocks Park, Transylvania, Amerika Serikat. Daerah ini dipenuhi bongkahan batu besar yang sekilas tampak seperti daerah bebatuan pada umumnya. Namun, ada yang aneh. Bila dipukul dengan palu atau dengan batu lainnya, maka batu-batu tersebut akan mengeluarkan nada. Secara ilmiah, menurut para ahli, batu-batu itu dapat bernyanyi karena mengandung substansi vulkanis yang disebut Diabase. Selain bisa bernyanyi, keanehan juga terjadi di area Ringing Rocks Park seperti tidak adanya hewan yang memasuki kawasan tersebut dan letaknya tidak berada di dasar gunung, melainkan di atas gunung. 

Gunung Brown - AS
   Kejadian misterius alam yang selanjutnya adalah Gunung Brown yang terletak di Carolina Utara, Amerika Serikat. Sebenarnya, bukan rahasia lagi jika gunung menyimpan banyak misteri yang sulit dipecahkan manusia, demikian juga Gunung Brown yang merupakan sebuah objek wisata yang kerap menunjukkan keanehan. Menurut kesaksian banyak orang yang mengunjungi tempat tersebut, dari dalam Gunung Brown sering terlihat penampakan-penampakan aneh, seperti cahaya-cahaya aneh yang terus keluar masuk dari dalam gunung. Oleh karena itu, banyak yang menduga bahwa Gunung Brown merupakan salah satu markas rahasia Alien (UFO) alias makhluk ruang angkasa.

Lembah Nahanni – Kanada
    Peristiwa misterius juga sering terjadi di sebuah tempat di Kanada, yaitu di Lembah Nahanni. Di lembah yang terbentang seluas 416 km di Pegunungan Mackenzie tersebut, sering ditemukan bangkai hewan atau mayat manusia tanpa kepala. Ditambah dengan mata air panas geyser yang membuat wilayah ini selalu tertutup dengan kabut sehingga menambah kemisteriusan tempat tersebut. Bahkan suku-suku lokal yang menetap di wilayah tersebut tidak berani masuk ke wilayah Lembah Nahanni. Banyak yang menduga bahwa lembah yang juga disebut dengan "The Valley of Headless Men" atau Lembah Manusia Tanpa Kepala tersebut merupakan tempat pintu masuk tempat rahasia yang belum diketahui banyak orang.

Goa Son Doong - Vietnam


   Kejadian alam yang misterius selanjutnya terdapat di gua Son Doong Cave. Goa ini merupakan goa terbesar yang terletak di Phong Nha-Kẻ Bàng National Park, Quảng Bình, Vietnam. Dari dalam, goa ini sering terdengar suara-suara aneh sepanjang hari. Dan suhu dingin yang ada di sekitar goa, ternyata menyebabkan bulu kuduk penduduk sekitarnya merinding. Suara-suara aneh yang menciptakan kesan angker dari goa ini membuat penduduk sekitar tidak berani menginjakkan kakinya ke Son Doong Cave. Konon, di tempat ini juga terdapat hal-hal gaib dan kekuatan magis.

Gunung Bromo - Indonesia

   Gunung Bromo yang masuk ke dalam 3 besar sebagai gunung terbaik di dunia bagi para pendaki itu menyimpan sebuah misteri. Konon, tidak sedikit pengunjung yang datang ke lautan pasir di Gunung Bromo tersesat dan kebingungan saat mereka ingin kembali ke jalan semula. Tersesatnya pengunjung bukanlah karena kabut, tetapi seperti kepercayaan Suku Tengger (penduduk setempat), di lautan pasir itu terdapat sebuah akar gaib yang melintang yang tidak dapat ditembus dengan kasat mata. Untuk dapat kembali ke posisi semula, maka orang yang tersesat tersebut harus membuka bajunya, kemudian memakainya kembali dengan cara terbalik. Di kawasan Gunung Bromo, seseorang memang tidak boleh berbicara sembarangan dan juga tidak boleh buang air kecil di sembarang tempat.

Pantai Changi - Singapura

    Kejadian misterius pada alam yang terakhir terjadi di Singapura. Walau negara ini merupakan negara Asia Tenggara yang terkenal maju dan modern, tetapi ternyata di salah satu sudutnya, yaitu Pantai Changi justru dikenal menakutkan. Dahulu, Pantai Changi merupakan tempat pembantaian etnis Cina oleh tentara Jepang pada Perang Dunia II. Kabarnya, disinilah ribuan etnis Cina dibunuh karena dicurigai sebagai anti Jepang. Konon menurut cerita banyak orang tentang pantai tersebut, di sekitar pantai ini sering terdengar suara tangisan dan jeritan. Bahkan konon, di tempat tersebut juga sering terjadi penampakan potongan tubuh dari para korban yang terbang di beberapa tempat. Selain itu, sering terlihat ada seorang yang menggali lubang, seolah-olah mereka akan mengubur mayat.


Manusia Akan Segera Memasuki Masa Depan.


     Perjalanan Digital Dan Masa Depan

          []
    Teknologi bergerak sedemikian cepatnya sehingga dalam waktu tidak lama lagi seluruh dunia akan berubah besar-besaran. Teknologi-teknologi baru yang sedang dikembangkan benar-benar revolusioner, hal-hal yang nyaris tidak pernah terbayangkan sebelumnya oleh para ilmuwan dan hanya ada dalam khayalan-khayalan manusia.

Di suatu hari nanti, manusia mungkin bisa hidup ratusan tahun tanpa mengenal penyakit, memiliki kecerdasan yang genius, dan pergi bertamasya ke luar angkasa.

Ini adalah beberapa teknologi revolusioner yang diperkirakan akan merubah seluruh dunia :
1. Mesin-mesin Cerdas Seukuran Atom,( Nanoteknologi)
2. Zaman Manusia-manusia Super,( Rekayasa Genetika)
3. Energi terdahsyat di Alam Semesta,( Fusi Nuklir)
4. Regenerasi Wolverine,( Sistem Cell )
5. Komputer Kuantum
6. Baju Menghilang Harry Potter, (Metamaterial)
7. Space Elevator, Tangga Menuju Bintang-bintang
8.  Memasuki Era Hiper-Sonik, ( Scramjet)
9. Hidup Ratusan Tahun, (Resveratrol.)
10. Penyatuan Manusia dan Mesin, ( Singularitas).

1. Mesin-mesin Cerdas Seukuran Atom, Nanoteknologi

“Coal and diamonds, sand and computer chips, cancer and healthy tissue: throughout history, variations in the arrangement of atoms have distinguished the cheap from the cherished, the diseased from the healthy. Arranged one way, atoms make up soil, air, and water. Arranged another, they make up ripe strawberries. Arranged one way, they make up homes and fresh air; arranged another, they make up ash and smoke”.Eric Drexler, Engines of Creation

Nanoteknologi adalah segala teknologi masa depan yang memungkinan manusia memanipulasi partikel-partikel super kecil yang besarnya nyaris seukuran atom! Nanometer sendiri adalah ukuran 1/semilyar meter, atau nyaris ketebalan rambut dibelah 50.000. Itulah kedahsyatan teknologi nano.

Tujuannya adalah menciptakan material-material baru masa depan, bahkan mesin-mesin dan robot-robot seukuran partikel. Material-material itu akan bisa lebih kuat dari intan, super ringan, tahan panas dan dingin dengan skala yang ekstrim, mampu menghantarkan listrik lebih baik, lebih tahan lama, ramah lingkungan dan seterusnya.

Kemungkinan aplikasinya benar-benar dahsyat dan akan merubah seluruh dunia. Bayangkan bila kita bisa menciptakan berbagai material baru yang lebih keras dari intan, dan jauh lebih ringan dari baja. (Carbon nanotubes, sp2 bond). Kita bisa menciptakan kerangka super kuat untuk mobil, pesawat terbang, atau bangunan dan jembatan. Dengan bobotnya yang lebih ringan, semua mobil dan pesawat juga akan lebih hemat energi.

Kita bisa menciptakan baju anti kusut dan tahan noda. Kita juga bisa menciptakan robot berukuran bakteria, nanobots, dan memasukanya ke dalam tubuh manusia. Fungsinya bisa dari menyembuhkan penyakit, menghancurkan sel-sel kanker, bahkan memperkuat tubuh manusia (Feynman, ”Swallowing the Doctor”). Nanobots ataupun nanoparticles bahkan nantinya diperkirakan juga akan bisa kembali menutup lubang ozon.

Dengan komponen seukuran nano, kita bisa membuat supercomputer sebesar kotak korek api, dan media penyimpanan data yang menyimpan jutaan gigabyte informasi tentang umat manusia dan seluruh alam semesta, sebesar seujung kuku.
Bagaimana teknologi ini bisa dilakukan? Karena mikroskop super-canggih yang dapat melihat atom sudah ada sejak 1981, Scanning Tunneling Microscope (STM), dan Atomic Force Microscope (AFM, 1986).
2. Era Manusia-manusia Super, Rekayasa Genetika



“Human genetic engineering has the potential to change human beings' appearance, adaptability, intelligence, character, and behaviour. It may potentially be used in creating more dramatic changes in humans”.
Wikipedia Genetic Engineering.

Manusia telah berhasil memetakan gennya dalam proyek raksasa “The Human Genome Project”. Dengan data ini manusia mempunyai peta informasi untuk mengeksplorasi fungsi dan potensi dari tiap gen dalam tubuh manusia. Mulai dari gen yang menentukan bentuk fisik manusia, gen penyebab kanker, gen yang membentuk ingatan, gen yang menciptakan kecerdasan, bahkan gen khusus yang mengatur proses penuaan.

Ini nantinya akan memungkinkan dilakukannya rekayasa genetika untuk menciptakan manusia-manusia masa depan yang sangat unggul. Manusia dengan kesehatan sempurna, terbebas dari penyakit, berumur lebih dari 100 tahun dan mempunyai kecerdasan mendekati genius.

Bayangkan bila manusia menemukan gen spesial yang membuat Einstein menjadi genius. Lalu gen itu bisa ditransfer ke seluruh umat manusia. Atau keunggulan fisik David Beckham, atau bahkan kharisma John F. Kennedy.

Tapi rekayasa genetika tidak hanya untuk manusia, tapi juga bisa untuk tumbuhan dan hewan ternak. Rekayasa genetika bisa menciptakan padi dan gandum jenis baru dengan hasil panen yang berkali-kali lipat. Kita juga bisa menciptakan daging sapi yang lebih empuk dan gurih. Kita bahkan juga bisa menciptakan tanaman dan hewan konsumsi dengan nilai gizi yang unggul.

3. Energi Terdahsyat di seluruh Alam Semesta, The Power of the Stars


“What would fusion mean? Endless, cheap energy. Amazing Star Trek, space travel possibilities. Fame, fortune, and undoubtedly a Nobel or two for the lucky scientist”.

The Observer, Desember 2000

Matahari, setiap detiknya, mengeluarkan energi sebesar seluruh energi yang digunakan seluruh umat manusia sepanjang sejarahnya. Energi plasma hidrogen raksasa sebesar 380 Milyar-milyar Mega-Watt (380^26 MW), per detiknya. Inilah energi yang dikenal sebagai energi Fusi Nuklir (Nuclear Fusion), The power of the Sun. Dan para ilmuwan dunia sedang berusaha mendapatkannya.
Dan ini adalah energi yang membuat bintang-bintang raksasa di alam semesta terbakar selama milyaran tahun. Energi terdahsyat, di seluruh alam semesta.

Sebuah percobaan besar sedang dilakukan di kota kecil Cadarache di ujung selatan Perancis dalam sebuah proyek bernama ITER. Disini atom Deuterium dan Tritium dilebur dengan panas mencapai 150 juta derajat Celcius, nyaris 10 kali panas inti Matahari. Wadah peleburannya dilindungi oleh medan magnet Tokamak sehingga tidak meleleh.

Hebatnya adalah bahwa Deuterium bisa dihasilkan dari air laut biasa, dan Tritium dibentuk dari Lithium yang bisa didapat dari batu alam. Energi terdahsyat di seluruh alam semesta dari Air dan Batu alam.

Kalau para ilmuwan ini berhasil menciptakannya, maka seluruh dunia akan mempunyai sumber energi baru yang dahsyat menggantikan minyak bumi. Energi ini akan begitu besar dan efisien, tidak terbatas, sangat murah, serta ramah lingkungan.

(Note : penggunaan nanoteknologi dalam sel photovoltaic tenaga surya, nanocrystal, juga dikatakan memiliki potensi energi super besar yang mampu menggantikan minyak bumi).

4. Regenerasi Wolverine, Stem Cell
Bayangkan bila penyakit jantung dan diabetes bisa disembuhkan secara sempurna, orang lumpuh bisa berjalan, dan orang buta, bisa melihat kembali.

Anda pernah melihat seekor cecak, yang bisa menumbuhkan kembali ekornya yang putus dengan sempurna? Atau jika anda penggemar komik ”X-Men”, anda pasti tahu tokoh superhero bernama Wolverine. Saat tubuhnya tertusuk pisau atau tertembus peluru, dia dapat menyembuhkan lukanya dengan nyaris seketika. Ia dapat meregenerasi seluruh sel-sel tubuhnya dengan sempurna, secara instan.
Tapi itu cuma khayalan. Ada sejenis cacing bernama “planarian worm”, yang banyak hidup di laut maupun sungai, yang mampu menumbuhkan ulang bahkan nyaris seluruh tubuhnya.

Planaria, terutama spesies Schmidtea mediterranea, mampu meregenerasi utuh tubuhnya, bahkan bila tinggal sepotong kecil saja tubuhnya yang tersisa, sampai 1/300 bagian. Dan bila kepalanya dihilangkanpun, dia akan menumbuhkan kembali kepalanya dengan sempurna.

Bagaimana jika manusia bisa melakukan itu nantinya? Jika kita dapat secara langsung mengganti semua sel-sel tubuh kita yang rusak dengan sempurna dan tanpa cacat. Para ilmuwan telah nyaris mencapai keajaiban itu. Teknologi biologi molekular bernama Stem Cell, atau Sel Induk. Ini adalah sel paling dasar dari tubuh manusia, yang bisa berubah, atau dirubah, menjadi sel atau organ apapun di tubuh manusia.

Bila anda memiliki penyakit jantung, maka sel jantung itu bisa diganti dengan stem sel dan jantung anda akan berfungsi normal kembali. Bila anda mengalami kebutaan, sel retina anda bisa diganti dengan sel baru dari sel induk dan anda akan bisa melihat kembali.

Jika anda menderita penyakit yang berhubungan dengan fungsi otak seperti stroke, alzheimer atau parkinson, maka sel otak anda yang rusak, bahkan jaringan pusat otak cerebral cortex, bisa diganti dengan stem cell. Dan kalau anda menderita diabetes, maka stem cell akan menyelamatkan anda dengan meregenerasi sel pankreas penghasil hormon insulin.

Stem Cell benar-benar membawa revolusi besar dalam kesehatan umat manusia.

5. Komputer Kuantum


Bayangkan sebuah komputer masa depan, yang kecepatannya ribuan kali lebih cepat dari supercomputer tercepat sekarang. Ribuan kali lebih cepat dan efisien dari IBM ”Roadrunner” di Los Alamos yang kecepatannya mencapai 1.7 petaflops (1 petaflop = 10^15 operasi per detik).

Inilah kedahsyatan komputer kuantum. Komputer ini begitu dahsyat karena diciptakan memakai fenomena keajaiban dunia kuantum, Superposition dan Quantum Entanglement.

Dalam pemecahan kode misalnya (kriptografi), untuk memecahkan kode yang digitnya sampai 140, komputer biasa akan memerlukan waktu milyaran tahun untuk memecahkannya. Tapi dengan komputer kuantum, ini bisa dipecahkan hanya dalam waktu beberapa puluh menit saja.
Dengan komputer ini manusia juga akan bisa memprediksikan cuaca di bumi dan gejala-gejala alam lain yang sangat kompleks dengan sangat akurat berbulan-bulan sebelumnya, seperti gempa bumi dan tornado. Dan tentu saja ini akan makin merevolusikan lagi kecepatan pengembangan seluruh teknologi canggih yang ada sekarang.

6. Jubah Menghilang Harry Potter, Metamaterial

“The announcement last November of an "invisibility shield," created by David R. Smith of Duke University and colleagues, inevitably set the media buzzing with talk of H. G. Wells's invisible man and Star Trek's Romulans”.
MIT Technology Review

Hanya beberapa tahun yang lalu, seluruh ilmuwan ternama dunia masih yakin bahwa tidak ada satupun material di dunia ini yang bisa membuat manusia menghilang. Itu benar-benar tidak mungkin, karena itu melanggar semua hukum alam yang diketahui manusia. Tapi mereka semua salah..
Metamaterial, menjadi salahsatu bahan yang ramai dibicarakan. Bahan ini bisa membuat sesuatu, menjadi tidak terlihat. Sebuah baju yang menggunakan teknologi ini bisa membuat pemakainya ”menghilang”, seperti jubah ajaib dalam ”Harry Potter”.

Sebuah pesawat tempur dengan bahan metamaterial akan jadi tidak terlihat, bukan sekedar tidak terlihat radar seperti teknologi ”Stealth”, tapi benar-benar tidak terlihat mata seperti alat cloaking device dalam Star Trek.

Ini bisa dilakukan misalnya dengan menciptakan material artifisial yang mampu membelokkan radiasi elektromagnetik, demikian pula dengan cahaya, yang pada dasarnya adalah radiasi elektromagnetik. Bahannya bisa seperti timah dan plastik yang diatur dalam struktur pola tertentu.

Metamaterial akan membelokkan cahaya, mengelilingi obyek yang diselimutinya dan berkumpul kembali di ujungnya, seperti air sungai mengelilingi sebuah batu. Dalam penelitian terakhir di Perdue University mereka menggunakan jarum-jarum khusus yang akan membelokkan cahaya melampaui obyek yang diselubungi sementara obyek di belakangnya akan terlihat.

Material ini sedang diteliti di seluruh dunia termasuk di MIT, University of California Berkeley, Duke University, dan Caltech di LA.

7. Space Elevator, Tangga Menuju Bintang-bintang

Space elevator atau Tangga Luar angkasa adalah seperti lift yang sangat tinggi dari bumi menuju ke orbit bumi di luar angkasa, 35.000 kilometer tingginya. Dengan lift ini perjalanan ke orbit bumi akan menjadi lebih mudah, dan murah.
Banyak orang berharap, bahwa program ruang angkasa yang tadinya berhenti sampai di bulan karena sangat mahal, akan bisa dimulai lagi. Dan mungkin impian manusia untuk pergi ke Mars, akan terwujud.

Lift ini awalnya hanya berupa khayalan, tapi ternyata dengan ditemukannya sebuah teknologi baru, hal ini menjadi sangat memungkinkan diwujudkan. Teknologi itu adalah Carbon nanotube, material baru yang dikatakan lebih kuat dari intan dan lebih ringan dari baja.

Hal ini nantinya akan memungkinkan dimulainya era baru dalam penjelahajan ruang angkasa.

8. Memasuki Era Hiper-Sonik, Scramjet

Scramjet akan menjadi salahsatu revolusi terbesar dalam sejarah transportasi dunia. Pesawat tempur tercanggih di dunia sekarang, F/A-22 Raptor milik Amerika berkecepatan maksimal Mach 2, atau 2 kali kecepatan suara. Pesawat penumpang Scramjet, akan membawa anda terbang dengan kecepatan 10 kali kecepatan suara, Mach 10.
Penerbangan dari New York ke Tokyo yang sekarang ditempuh dalam waktu 18 jam yang panjang dan melelahkan, akan ditempuh Scramjet, hanya dalam 120 menit.

Scramjet tidak perlu memakai bahan bakar roket biasa yang mahal dan berat, bahan bakarnya menggunakan hidrogen cair yang dicampur penyedotan oksigen langsung dari atmosfer (air-breathing scramjet engine). Pembakaran hidrogen dan oksigen pada kecepatan supersonik inilah yang akan mengakselerasikan kecepatannya.

Ini akan membuat penerbangan dari satu tempat ke tempat lain di seluruh dunia menjadi super cepat.

9. Fountain Of Youth, Resveratrol

Mungkin, nantinya kita bisa menemukan sesuatu yang memungkinkan kita hidup ratusan tahun. Tapi para ilmuwan mungkin telah menemukannya, sesuatu yang dinamakan “Sirtuin”, Silent Information Regulator 2 (Sir2) proteins dan resveratrol, zat antioxidan yang ternyata banyak ditemukan dalam buah anggur merah (Jadi sering-seringlah makan buah anggur.)

Tapi para ilmuwan juga telah menciptakan sesuatu yang bahkan lebih kuat dari resveratrol yaitu sebuah obat dengan kode, SRT1720.

“SRT1720 is a thousand times more potent than resveratrol, meaning that it could be taken in smaller doses. A person would have to drink hundreds of glasses of wine to get the same health benefits from resveratrol. Resveratrol will pretty soon look like ancient technology,"
David Sinclair, a biologist at Harvard Medical School

10. Singularitas.


Suatu hari nanti, akan datang suatu masa dimana melalui rekayasa genetika seluruh manusia akan mempunyai fisik dan kecerdasan yang nyaris sempurna.
Lalu dengan kemajuan teknologi komputer, komputer kuantum dan nanoteknologi memungkinkan manusia memasukkan Quantum Computer berukuran partikel ke dalam otaknya dan menggunakan partikel-partikel nano untuk makin memperkuat tubuhnya. Ini adalah hal yang dinamakan Singularitas. Penyatuan antara biologi manusia dengan teknologi.


Sumber;//
              google search
editor;//
              Perjalanana Digital
posted by;//
                 Perjalanan Digital